AMD画质缩放技能FSR正式开源 开发文档及实例已公布于官网

  6月底,AMD正式对外发布了FSR画质缩放技能,中文称为超分辨率锐画,走了一条和NVIDIA DLSS不同的技能道路月中旬开源。

  现在,AMD实现许诺,FSR技能的源代码、开发文档、实例都现已放在了AMD GPUOpen网站上,开发的人能直接用于他们的游戏。

  AMD现在供给的实例支撑DX12、Vulkan,但确保说编译着色器也兼容DX11。

  AMD还表明,FSR技能不像NVIDIA DLSS那样依赖于运动向量(Motion Vector)或许前史缓冲区(History Buffer),因而不需要专门的Tensor中心来加快,但相同也能使用时刻数据,仅仅现阶段FSR的重心是简化开发、快速推向市场,技能上会逐渐深化增强。

  AMD在开发文档中具体列举了FSR的画质形式、缩放份额、输入分辨率、输出分辨率、驱动过载时刻(0.2-1.0ms/显卡越高端越短)。

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